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1: パカ娘速報 
一番楽しいシナリオ貼る
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2: パカ娘速報 
最終決戦のBGMがやたらカッコイイことは覚えてる

3: パカ娘速報 
このヴィジュアルと実際の落差が面白かった理子ちゃん

4: パカ娘速報 
なんで目が赤く光ってるんだろうな…

6: パカ娘速報 
眼精疲労による充血

5: 
パカ娘速報 
理事長代理から理子ちゃん呼びになるのが一瞬だった

7: パカ娘速報 
スレ画の理子ちゃんが筋肉痛で動きがぎこちなくなってるように見えるって言われてたのでダメだった

13: パカ娘速報 
この絵から理子ちゃんは想像できぬだろ

8: 
パカ娘速報 
強化アプデ後は因子周回でしかやらないし目覚まし使えるようになったから楽にやれるけど
その前は運要素デカすぎる上に決勝で負けたら台無しになるからTSより嫌いなシナリオだった

9: パカ娘速報 
ストレスフリーすぎる…

10: パカ娘速報 
緑の人の適当予想からお出しされるLOSELOSELOSE

11: パカ娘速報 
新アオハル快適すぎて当時よりゴリゴリに周回してるわ

12: パカ娘速報 
何となくピンクボムは合宿で使ってるけどこれが正解なんだろうか…

14: パカ娘速報 
当時は面倒極まりなかったが今は最も快適で楽しいシナリオと言える

15: パカ娘速報 
オープン勢としてはやりやすくなったのは本当にありがたい

16: パカ娘速報 
レースBGMがエースコンバットの人作曲じゃないかって言われてるけど確かにそれっぽい

17: パカ娘速報 
理子ちゃんのキャラがいいよね…

18: パカ娘速報 
アオハルとかGMの練習全部のレベルが上がっていくのが好き

19: パカ娘速報 
これでチーム名選択でノンスト以外のスキルも強い奴に変えてくれれば一生これだけやっててもいいまである

20: パカ娘速報 
ウララちゃんとヘリの壮絶な一騎打ちが見られるシナリオ

じゃなかった

21: パカ娘速報 
グラマスばっかで新アオハルまだやってねえんだけどどう改善されたん?

22: パカ娘速報 
改修入ってからなんかやり方変わった?

23: パカ娘速報 
極爆発あるからあんま気にせず合宿以外でも爆発させられるのと
数値上昇にインフレ入ったから出るレースふやしても大丈夫なように

24: パカ娘速報 
爆発の上に極ってのができてアオハルスキルが取りやすい上に確定でトレ成功になるし回数も稼げる
チーム戦で負けても時計が使える

25: パカ娘速報 
>爆発の上に極ってのができてアオハルスキルが取りやすい上に確定でトレ成功になるし回数も稼げる
へーそんなんあるんだ
>チーム戦で負けても時計が使える
マジでけえなこれ…

26: パカ娘速報 
ちなみに今は負けることのほうが稀なレベルで負けない

27: パカ娘速報 
クラシック3冠と古馬春秋3冠やりつつUGくらいは十分可能なので因子作成にも便利

28: 
パカ娘速報 
因子用だからって舐めた育成するとココンに時計食べられるのが玉に瑕

29: パカ娘速報 
サポカで編成したキャラが一緒に戦ってくれるのが好き
まあ慣れればスキップするから戦ってる姿もみれないが

30: パカ娘速報 
極追加された分無駄に練習踏むってのが少なくなってある程度雑にやっても因子やサポカで上げにくいパラも上げやすいのは大きすぎる

31: パカ娘速報 
よほどの事が無い限り決勝前に速だの力だのの金スキル貰えるようになったよね

32: パカ娘速報 
体力ゼロで極み5連発くらいしたいいいいい!!!!!

33: パカ娘速報 
しっかりアオハル魂爆発くらいまでいったウララちゃんでも3戦目くらいまでは十分勝てるしな

34: パカ娘速報 
改修でここまで快適になるとは思わなかった

35: パカ娘速報 
因子周回やるとしたら未だにこのシナリオが一番いいのかな?

36: パカ娘速報 
サクサク終わって評価値も十分稼げてスキルヒントもそこそこに取れるのがアオハルの利点かな
TSは目標レース無視してローテ組めるのとシナリオ因子が優秀

37: パカ娘速報 
今のアオハルは賢デッキでなんも考えずにアオハル特訓と爆発と極押してくだけでUG作れる楽々因子周回シナリオだし…
URAでミークと対決どうしようってなるのと同じぐらいしか頭使わない


雑にプレイしてもわりとどのステも満遍なく上がって楽しいですよね。まあ余裕だからって後半レース連打しすぎると爆発足りなくてたまにラスト負けるんですが(1敗)
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引用元:https://tsumanne.net/si/data/2023/03/20/8595927/

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