※複数人のchiyoちゃんが居るので意見がレスによって矛盾してたりします。chiyoも一枚岩では無いからな…。
0: パカ娘速報
1: パカ娘速報
Hey Ciyo!!
ナデナデ
ナデナデ
2: パカ娘速報
CiyoちゃんCiyoちゃん
得意率+5って0.5パーセントしか効果内の…?
これゴミじゃない?もしかして…
得意率+5って0.5パーセントしか効果内の…?
これゴミじゃない?もしかして…
3: パカ娘速報
はいお答えします!
これは難しい説明になるので大きくは省きます!
結論から言うと
「初期の得意率が低い子は恩恵が少なく…50以上を超えるものからは莫大な恩恵が得られる」んですね!
で具体的にさらに説明すると
その0.5ってのは1人につきなんです!で結果的にこれが何を意味するかと言うと少なくとも1人は光る確率は×5なので「得意率+5につき2.5」上がってます!3つ取れば7.5!普通に強いです
で更に書くとここで得意率が50を超えてるものたちは大きな恩恵になります!
原理は省きますけど大体この0.5が0.9になります!なんと+5で4.5パーセント!3つとれれば12.5パーセントもタッグ率が増えます!
流石に10パーセントも違うと目に見えて光ります!得意率+は得意率が低い子を光らせるよりも得意率が高い子がより光りやすくなると思ってください!
だから弱くは無いです!
これは難しい説明になるので大きくは省きます!
結論から言うと
「初期の得意率が低い子は恩恵が少なく…50以上を超えるものからは莫大な恩恵が得られる」んですね!
で具体的にさらに説明すると
その0.5ってのは1人につきなんです!で結果的にこれが何を意味するかと言うと少なくとも1人は光る確率は×5なので「得意率+5につき2.5」上がってます!3つ取れば7.5!普通に強いです
で更に書くとここで得意率が50を超えてるものたちは大きな恩恵になります!
原理は省きますけど大体この0.5が0.9になります!なんと+5で4.5パーセント!3つとれれば12.5パーセントもタッグ率が増えます!
流石に10パーセントも違うと目に見えて光ります!得意率+は得意率が低い子を光らせるよりも得意率が高い子がより光りやすくなると思ってください!
だから弱くは無いです!
4: パカ娘速報
13.5です!Ciyoは計算ができません!
5: パカ娘速報
ただ間違いなく強いけどこれのために根性+2とかのANONEとかを取るのは普通にロスですよ!
あと64音楽は基本的に取らない方がいい傾向が多いですね!安い音楽を集めましょう!
あと64音楽は基本的に取らない方がいい傾向が多いですね!安い音楽を集めましょう!
6: パカ娘速報
ありがとうCiyo…
なるほどね…
なるほどね…
13: パカ娘速報
サポカ固有ボナの得意率アップは元々の得意率が高い程恩恵が大きくなる…ってのと同じ理屈なのかな?
シナリオ後半でキタちゃん+タキオンがよくダブルタッグしてくれるのはそういう理屈か…
キタちゃん+マルゼンさんでのマルゼンさんが後半でも中々キタちゃんとダブルタッグしてくれないのも…
シナリオ後半でキタちゃん+タキオンがよくダブルタッグしてくれるのはそういう理屈か…
キタちゃん+マルゼンさんでのマルゼンさんが後半でも中々キタちゃんとダブルタッグしてくれないのも…
7: パカ娘速報
安い音楽集めてるのに18曲届かないよ…
8: パカ娘速報
七色の景色と木漏れ日のエールは見た感じ強そうだけどつい放置してしまう
9: パカ娘速報
結論から言うとどっちも弱いですね!
なんでかと言うとこれで貰える恩恵がせいぜいステータス50盛れればいい方だからです!(取得して残りの練習ターンのさらにその半分くらいしかスピードを踏まない可能性があるから)
特に木漏れ日はできれば買わない方がいい音楽です!(大切なスタミナの資金まで使ってしまうため)
なんでかと言うとこれで貰える恩恵がせいぜいステータス50盛れればいい方だからです!(取得して残りの練習ターンのさらにその半分くらいしかスピードを踏まない可能性があるから)
特に木漏れ日はできれば買わない方がいい音楽です!(大切なスタミナの資金まで使ってしまうため)
10: パカ娘速報
あの辺りの21-42属何か買わないと曲数足りなくない?
11: パカ娘速報
はい!足りません!
ただ後回しには出来ます!
これらは即時に発動出来るのだから最後のシニア期後半で序盤に購入して曲数合わせをすればいいんですね!
ただ後回しには出来ます!
これらは即時に発動出来るのだから最後のシニア期後半で序盤に購入して曲数合わせをすればいいんですね!
12: パカ娘速報
基礎値upボーナスはよっぽどの倍率かけないとまず増えないしほぼ固定値だとおもったほうがいい
でそれが取得できて練習できるのがせいぜい20回あればいいほうなら64(32ステータスup)と差し引いて18しか伸びてないことになる
つまり買うのは本当に効果がちゃんと増えるものだけに絞った方が良い
選ぶ余地がないなら仕方ないがまあそうなってもそれが下ブレでもなんでもないことは覚えておいた方がいいかもね
でそれが取得できて練習できるのがせいぜい20回あればいいほうなら64(32ステータスup)と差し引いて18しか伸びてないことになる
つまり買うのは本当に効果がちゃんと増えるものだけに絞った方が良い
選ぶ余地がないなら仕方ないがまあそうなってもそれが下ブレでもなんでもないことは覚えておいた方がいいかもね
14: パカ娘速報
18届かないのは流石に友情できる環境構築が遅すぎとか休憩押し過ぎとかじゃないかなあ…
15: パカ娘速報
実はシニア前半は5曲目を乗り越えると次とその次は2レッスンで出てきて沢山取りやすいです
1+2,3,3,7,2+1って感じで進めると4thの時に夢の途中のヒントも貰えて消費SPが削減できます
根本的にパフォーマンスが足りない場合はシナリオリンクのサポートカードを増やしましょう
1+2,3,3,7,2+1って感じで進めると4thの時に夢の途中のヒントも貰えて消費SPが削減できます
根本的にパフォーマンスが足りない場合はシナリオリンクのサポートカードを増やしましょう
16: パカ娘速報
大体1+4,3,4,4,3になる
17: パカ娘速報
ジュニアで1+4はめちゃくちゃ効率悪いから3曲止めか5曲いったほうがいいよ
18: パカ娘速報
Ciyoちゃんの曲の仕組みを理解して行くほど
3-3-3-6-3が最適な理由も分かってきたよ
基礎値音楽全部ほぼ外れだからシニア前半以外当たりが本当に無いんだねグランドライブ…
3-3-3-6-3が最適な理由も分かってきたよ
基礎値音楽全部ほぼ外れだからシニア前半以外当たりが本当に無いんだねグランドライブ…
19: パカ娘速報
ユメヲカケルグロウ取れなかったからリセとか本当に勿体ないしね
あれも基礎値音楽だから貰えるポイントはせいぜい180あればいい方だから取れなかったからってあきらめるには勿体なさすぎる
あれも基礎値音楽だから貰えるポイントはせいぜい180あればいい方だから取れなかったからってあきらめるには勿体なさすぎる
20: パカ娘速報
ライブ直前に取るのも次のシーズン最初に取るのも誤差と考えたらまずあじな2年目で必死に曲を取らなくて良い気がしちゃいます
21: パカ娘速報
合宿まるまる光らないもクラシックはまあいいか…?ってなるけど
シニアで光らないとんんんんnってなるし
ましてグランドライブ後の3回全部光らないとかザラにあって吐く
吐いた
シニアで光らないとんんんんnってなるし
ましてグランドライブ後の3回全部光らないとかザラにあって吐く
吐いた
22: パカ娘速報
3年目前半に沢山曲を取って既に友情55%に成ってたら3年目後半もグランドライブ後も一緒ですよ
もっと言うと合宿に友情55%が乗ったらピン刺しサポカの友情トレーニングがおいしくなります
もっと言うと合宿に友情55%が乗ったらピン刺しサポカの友情トレーニングがおいしくなります
23: パカ娘速報
一応レッスン数でライブの獲得Sptも増えるけどその分含めても上昇量+2曲のコスパがうんこすぎるんかな
24: パカ娘速報
それで増えたスキルポイントの差額が最後とるパターンとあんまり変わらないからですね!
具体的には基本的にグランドライブで増える差額が40×3なんですけど!
シニア前半全ズッパで増えるスキルポイントは115なんで差額5くらいです!
ここを気にするならとってもいいかもですね!
具体的には基本的にグランドライブで増える差額が40×3なんですけど!
シニア前半全ズッパで増えるスキルポイントは115なんで差額5くらいです!
ここを気にするならとってもいいかもですね!
25: パカ娘速報
4thライブ終了時に55%以上にしとかなきゃ友情おいしくないのか…
キツくない?トレレベルもふたつ5になってるの?
キツくない?トレレベルもふたつ5になってるの?
26: パカ娘速報
55はMAXなので安定はしません
4th前に7曲覚えて居たら50%±5%位に落ち着くと思います
4th前に7曲覚えて居たら50%±5%位に落ち着くと思います
27: パカ娘速報
大体40前後とれれば御の字です!
それ以上は流石に運があるしそこまで言ったらあとは友情の頑張り次第で狙えるからやっぱりグランドライブは友情ゲーです!
それ以上は流石に運があるしそこまで言ったらあとは友情の頑張り次第で狙えるからやっぱりグランドライブは友情ゲーです!
28: パカ娘速報
Ciyoがいっぱいいる…………
29: パカ娘速報
4thライブ終了時に55%以上にしとかなきゃ友情おいしくないのか…
キツくない?トレレベルもふたつ5になってるの?
キツくない?トレレベルもふたつ5になってるの?
30: パカ娘速報
本当に上手く行ってるとクラシック合宿までにスピード賢さがどちらも4~5を超えます!
いいですか!基本的にはスピ賢さに皆が集まるのを祈って踏むのですよ!
絆を上げるのも大事ですがGLではそれ以上にトレーニングLvがモノを言います!
いいですか!基本的にはスピ賢さに皆が集まるのを祈って踏むのですよ!
絆を上げるのも大事ですがGLではそれ以上にトレーニングLvがモノを言います!
31: パカ娘速報
あと序盤よっぽどの事がない限りは人数少なくてもスピードと賢さを踏んでください!
本当にここで投資した文がポイント増加にも繋がるからマジで大事です!
2人いるからとかで別練習行くのは厳禁ですよ!
本当にここで投資した文がポイント増加にも繋がるからマジで大事です!
2人いるからとかで別練習行くのは厳禁ですよ!
32: パカ娘速報
ジュニアは絆上げよりスピ賢なの!?
33: パカ娘速報
絆は3人以上なら別練習行ってもokです!
逆に二人いるからってバラバラ練習すると後半レベル足りなくて泣きをみますよ!
もちろん絆が速いことに越したことはないですけどイベントでも上がるのだから焦る必要はないです!
逆に二人いるからってバラバラ練習すると後半レベル足りなくて泣きをみますよ!
もちろん絆が速いことに越したことはないですけどイベントでも上がるのだから焦る必要はないです!
34: パカ娘速報
祈れ
流石に4人とか集まってるならそっち行った方がいい
3人とスピ賢の2人は結構悩む
流石に4人とか集まってるならそっち行った方がいい
3人とスピ賢の2人は結構悩む
35: パカ娘速報
スピ賢に2人↑>それ以外に3人↑>スピ賢に1人>それ以外に2人≒賢さ0人>それ以外に1人(賢さ行くので踏まない)
ヒント有無や体力で変えるけどジュニアは概ね上みたいな優先順位で踏んでる
ヒント有無や体力で変えるけどジュニアは概ね上みたいな優先順位で踏んでる
36: パカ娘速報
育成開始数ターン目で愛嬌が付くとスピ賢踏みで絆とトレLVがガンガン上がるとすごいことになるよね
37: パカ娘速報
あっCiyoが煙を吹き始めました!!
38: パカ娘速報
Ciyoのメインcpuから焦げた匂いがします!!
あっあっあっ
あっあっあっ
39: パカ娘速報
CiyoがCiyoが赤熱してます…!!!
たいへんです!!
たいへんです!!
40: パカ娘速報
Ciyo!!動いてください!ciyo!ciyo!!!!
本日の賢イーヌ枠。
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コメント
コメント一覧 (10)
ジュニアに6曲派も元気だし
管理人
が
しました
管理人
が
しました
結論として育成理論より練習やイベントが上ブレるかどうかのがよっぽど重要ってはっきりわかったんだね
管理人
が
しました
得意率も初期絆も高いキタサンやSSRフラッシュとか回数を踏むはずの賢さサポカで得意率の高いエアグルーヴ、単体の性能が高くどの練習でも合宿で強いスピマルとか。
管理人
が
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管理人
が
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管理人
が
しました
管理人
が
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ジュニアどころかクラシック合宿直前まで絆追い掛け回してることもあるんだけど
まあトレーニングレベルは祈ったって上がらないからなあ
管理人
が
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