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存在自体は知っていたのですが理論というか理論がよく分かっていなかったのでまとめていなかったのですが頭バクシンな自分でもなんとなく分かる解説があったので…。
ただしこの理論や説明が有ってるのか有ってないのか自分も分かってないのでそういうのもあるんだなくらいで御覧ください
またそれもあってなるべく多くの人の意見をまとめてあります。そこそこ長いまとめになってしまっているので忙しい方は↓のリンクを。「ウララシステムまとめたよ!」って言っている方のレスまで飛びます。
また本文ラストにyoutubeで解説してくださっている方の動画へのリンクがありますのでそちらもどうぞ。


忙しい人向けまとめ




975: パカ娘速報 21/10/05(火)01:36:42 ID:X9iQ

ポジキ効いてる?

985: パカ娘速報 21/10/05(火)01:38:42 ID:WvBE
>>975
ようわからん
最初にゴルシが下からグイッとパンしたのは脚質追込みだとポジキ逆噴射しそうなもんやけどな

906: パカ娘速報 21/10/05(火)13:17:41 ID:ArHl
ウララバグだとごっちゃになるから新旧付けろ

910: パカ娘速報 21/10/05(火)13:18:22 ID:b6vU
ウララバグ(隊列上限)
ウララバグ(眠れる獅子不発)
ウララバグ(ポジキ破壊)

916: パカ娘速報 21/10/05(火)13:19:00 ID:WvBE
>>910
下2つ解説プリーズ
誤情報かどうかも添えて

939: パカ娘速報 21/10/05(火)13:21:58 ID:b6vU
>>916
真ん中は眠れる獅子が隊列全体の75%より後ろじゃないと発動しないからウララ入れると不発になるやつでガチ
一番最後のは逃げがウララだけだとポツンしてるウララにポジキが合わさるからみんなペースダウンモードが続いて隊列がめちゃくちゃになるやつでこっちもガチ

954: パカ娘速報 21/10/05(火)13:24:03 ID:WvBE
>>939
ポジキって逃げじゃなく1位を基準にするんちゃうの
だから逃げ0レースでは先行が1人だけ前出て他が下がるわけやし
逃げのウララが沈んだら代わりに1位になったやつが基準になるだけで変わらんと思うんやがちゃうんか

965: パカ娘速報 21/10/05(火)13:24:48 ID:dpEJ
>>954
それ逃げがウララが1人やった場合どうなるんや?

998: パカ娘速報 21/10/05(火)13:28:41 ID:WvBE
>>965
ワイはわからん
せやから聞いてるんやし
さっきの逃げウララを試したレース見てた人ならわかりそうやけどどうだったんやろ

997: パカ娘速報 21/10/05(火)13:28:41 ID:b6vU
>>954
多分逃げ出走してる場合に逃げがハナ取ってないと速度スキル以以外ではペースダウンし続けるみたいな仕様があるんだと思う

928: パカ娘速報 21/10/05(火)13:20:34 ID:904N
よく分からんのやけど、
ウララバグ起こしても結局強い追い込み同士の戦いになるんやろ?
それで競り合って勝てるなら、ウララ入れて1枠潰すより強いウマ娘3人入れたらええだけちゃうん?

947: パカ娘速報 21/10/05(火)13:22:55 ID:dpEJ
>>928
回復1つ潰されるって事は相手がバテる確率上がるって事や
特に今回賢さ400とかが多いから40%で回復もう1つ不発するだけで勝負の土台から引きずり下ろされるんや

989: パカ娘速報 21/10/05(火)13:28:17 ID:904N
>>947
1対1なら成り立つ気もするけど、
今回なんて追い込み多めじゃないの?
そんな中1枠割いてタイシンだけ潰す価値あるんかな?

938: パカ娘速報 21/10/05(火)13:21:39 ID:HzEf
こないだ逃げウララ+他逃げなしと差しウララ+逃げなしやったけどたしかに前者の方が詰まって見えた
まだ一回ずつしかやっとらんかったけど、ポジションキープに逃げが0と逃げが1以上で挙動が変わる分かって感じ

943: パカ娘速報 21/10/05(火)13:22:35 ID:mdxd
隊列上限で前が詰まるのはガチではない?

946: パカ娘速報 21/10/05(火)13:22:52 ID:svgO
>>943
それはガセ

101: パカ娘速報 2021/10/05(火) 22:52:07.26 ID:0d/vuBwE0
めっちゃ長くなったけどウララシステムまとめたぞ


1,新ウララシステムってなに?
ウララ以外に逃げウマがいないときにポジキの基準ウマになることでポジキをぶっ壊すシステム
通常は基準ウマから脚質に応じた距離を離そうとするが、ウララが遅すぎて距離を離すことが出来ず、極端に縦に潰れた展開になる

結果速度補正に優れている代わりに先頭から距離を離すようになっている差しや追い込みが、先頭との距離を離さずに走れるようになる



2,他にどんな効果があるの?
全員が低速モードに入ることによってスタミナ消費量が抑えられる
また、速度スキルが発動すると低速モードが解除されるため周りとの相対的な速度差で相当距離を稼げる
百万バリキが話題に上っているのは確定でポジキ区間中に発動する速度スキルだから



3,なんでウララが使われてるの?
芝適正がGのため加速力が著しく低く、そのためにまともなスピードを出して走れないから


4,なんで今まで発見されてなかったの?
上記の通り他に逃げウマがいなければ機能しないシステムだから
中距離以下は逃げが強いため現実的ではなかった、逃げの弱い長距離チャンミが開始したため表面化した
ジェミニも長距離だったがまだポジションキープシステムが周知されていなかった



5,バグ? 修正されるの?
バグではなく完全に仕様に則った挙動
現在のレースシステムの根幹をなす部分で修正は難しい可能性があるのでされるかは不明

ただ、このシステムの原因は「まともな速度を出せないウマが基準ウマになること」のため
A:少なくともポジキ区間中はステータス・適正に関わらず最低限の速度は出せるようにする
B:最低限の速度を出せないウマは基準ウマに選ばれないようにする

などが考えられる

157: パカ娘速報 2021/10/05(火) 23:03:43.42 ID:5T2aCAtK0
ウララシステムを修正したいなら距離適性や馬場適正C以下の馬は出禁とかにするしかないのかね
どっちにしろこんなシステム使ってくるようなやつあんまいないと思うが

185: パカ娘速報 2021/10/05(火) 23:13:00.16 ID:xaf9c7gU0
>>157
本気使う奴は少ないだろうけど
予選でA進出決めた奴がお遊びで使ってくる可能性は十分あり得る
そして予選でウララシステムにやられた奴が決勝で使ってきてカオスになると予想

172: パカ娘速報 2021/10/05(火) 23:08:49.14 ID:dTpSL15K0
いうて現状では運良く刺されば先行殺せるかも?程度なんだろ
どうせほとんどの奴の主力は追い込みだろうしそんなに流行るとも思えんな
まあ予選で2周目以降遊ぶ時試してみようかな程度だわ

178: パカ娘速報 2021/10/05(火) 23:10:28.47 ID:vXgwaFD30
逃げウマ無駄に使わせるために
ウララ匂わせる高等戦術なのか

199: パカ娘速報 2021/10/05(火) 23:17:52.70 ID:dTpSL15K0
ウララシステムが追い込み頃せるようになったらまた教えてくれ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633438545/
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1633358685/
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1633401434/


要するに単逃げを後ろに下げることでの先行やタイシンへのメタ的ですよね。対策として中盤スキル使って位置上げるか他の普通の逃げを出して普通のレース展開にするか、みたいな。
そもそも先行に勝てるガチ勢は使わ無さそうですし自分みたいな無微課金は採用して先行メタってもガチ勢の追込差しに負ける予感はしてる。


他にも動画でまとめてくださっている方もいらっしゃるのでこちらもどうぞ。

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